インフルエンザにかかってダウンしてたので更新遅れました。すみません。
2月は主にゲーム部分の調整をしました。
戦闘画面サンプル
ようやく通しプレイ第一回目が終わりました。ここまで来たらこっちのもんよです。
ゲーム部分調整で難しかったこと
・装備品の入手タイミングとその強さ
プレイヤーのそろそろ武器更新してーな感&店売り武器より強い武器欲しい欲求とか諸々を
満足させつつ、強さバランスとの兼ね合いを図る。これが難しいんですよね。
強さも単純な数値から、付与効果、耐性など色々あるので、無い頭を振り絞って装備を配置しました。
・キャラ性能のバランス
前作はけっこう強いキャラと弱いキャラの差があったような気がしますが、今回はおおむね同じくらいだと思います。
ユーリィ ロール(役割) ヒーラー
回復役。主人公補正で性能が高いです。
シビアな難易度を求める人はユーリィを戦闘メンバーから外すといい感じになると思います。
ルナーレ ロール アタッカー
攻撃寄りのアタッカー
モニカ ロール 全体アタッカー
魔法使いなので全体攻撃がお仕事です
アーシェ ロール ジャマー
敵を妨害する役割
フラン ロール アタッカー
防御寄りのアタッカー 機械なので状態異常あんまり効かない。
メトセラ ロール ジャマー&サブヒーラー
状態異常とか得意
・ボス
ボス専用の特殊行動・特殊スキルなど結構頑張りました。
ストーリー上、絶対倒さないといけないボスの他に、倒さなくていいボスである『強敵』も
4体ほど作れたのでよしとしましょう。
2月は画像素材作成がほとんどなかったので、恐ろしいくらい作業が進みました。
結局画像素材作るのが一番しんどいですからね。
あと冒頭にも書きましたがインフルエンザで39度の熱が出ました。
人間39度出るとベッドでうなるしか出来なくなるんだなぁと実感させられました。
小康状態の時におしゃべりシステムのテキストをひたすら打ち込み。
インフルが治ったと思ったら、のどにつく風邪がえらいことになって
再度ベッドでうなるしか出来なくなりました。健康のありがたみは失って初めて気づきます。
・完成度95%まで来ました。
あとやらなければならないこと
・ラスボスの演出&戦闘
・キャライベント仕上げ
・全体的な画像素材のクオリティ上げ
・パッケージ画像&サンプル画像の作成
結局どれだけ時間かけて作ろうがユーザー様はパッケージとサンプル絵で判断するしかないですからね。
というわけで残り作業リストも大分少なくなってきました。
あと1か月ちょっとで完成する予感がします。
発売日は多分4月中旬か下旬になると思います。
お値段は前作と同じです。およそ1400円くらいです。
全国1000万人(推定)の百合RPGユーザーのみなさま、もうしばらくお待ちください。
お読みいただきありがとうございました。ではまた来月。