ブログ移転のお知らせ&新作ゲーム作ってます

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移転の理由

かなり前からfc2ブログにログインできないなぁ……と思っていたら
FC2ブログ(アダルト)というものが無くなっていたんですね
2NTブログというものに移管したそうです
この際なので移転することにしました よろしくお願いします。

リリーオブアニマ 4月17日発売! 4/24最新ver1.3

4月17日発売しました!よろしくお願いします!

2021年3月 ver1.41が最新verです。
 

アップデート履歴


■ゲーム概要 百合百合しながら世界を救うRPG第二弾!!
■ストーリー 

聖王国のお姫さまであるユーリィは
世界を構成する想いの力『アニマ』を操る力を持つ。

最初は頼りないユーリィだが仲間と世界を冒険し、
様々な人と出会い、『アニマ』を得て成長していく。

そしていつしか世界の命運を賭けた戦いに身を投じることに……。

心の意味を知るRPG——ここに開幕!!

キャラクター
■プレイ時間目安 8時間
■発売日 2019年4月17日
■価格1300円(税抜き)
■年齢制限 18歳以上

■ お買い求めはこちらから(体験版もあります)



fanzaさん

パッケージ画像
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サンプル画像
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岩転がしレベル17ヒント



2019年3月分成果 リリーオブアニマ 完成率98%

パッケージ画像
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圧倒的百合RPG体験!!ってなんだよと自分でも思うけど
こういうのは冷静になったらダメなんです。勢いで行かないと。

〇キャラクターイベント ほぼほぼ完成

ルナーレ 
・呪いを解くお話です。ルナーレは呪いとか過去の出来事でユーリィの事しか考えられなくなっているので
それをなんとかする感じです。

モニカ 
・モニカは最初はツンツンしてるけど、いつの間にかユーリィのペースになってる百合が展開されます。

アーシェ 
・アーシェはお姉さんなのでユーリィが甘える感じです。今になって思うと
一番ユーリィが求めていた人物像となります。

ユーリィ 
・ユーリィはユーリィで悩みを抱えていますが、それを解決するイベントをどこに入れようか本当に迷いました。
特定のヒロインに組み込むのも平等じゃないので結局独立したイベントになりました。

フラン&メトセラ 
・不死者同士、勝手にイチャイチャしています。

心理描写をもっと入れたほうがいいのか?と悩み中。モノローグというかヒロイン目線というか。
というのも久しぶりに商業百合ノベルゲームをプレイしたら
心理描写が濃密でこりゃすごいなと驚嘆したのです。
でも本作はRPGだしまぁいっか!

〇ダンジョン追加&拡張

とある章が10分足らずで終わることに気づいたので、
この期に及んで間のダンジョン追加して既存のダンジョンを少し拡張。
最後にダンジョン追加したのが数か月前なので、今さら追加するとなかなかに異物感があります。

〇バランス調整 通しプレイ3回終了

前作のレビューで雑魚敵が無駄に強いみたいなレビュー頂いたので
雑魚敵の強さ調整には慎重に、というかびびっています。
難易度については万人が納得する答えはないので難しいところです。

〇残り作業
通しプレイ4回目
体験版の作成

本当に、本当に残り作業は数えるほど(なはず)となりました。

今月中に発売できると思います。もうしばらくお待ちください。
最後までお読みいただきありがとうございました。

2019年2月分成果 4月中に発売でき……たらいいな

インフルエンザにかかってダウンしてたので更新遅れました。すみません。

2月は主にゲーム部分の調整をしました。

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戦闘画面サンプル


ようやく通しプレイ第一回目が終わりました。ここまで来たらこっちのもんよです。

ゲーム部分調整で難しかったこと

・装備品の入手タイミングとその強さ

プレイヤーのそろそろ武器更新してーな感&店売り武器より強い武器欲しい欲求とか諸々を
満足させつつ、強さバランスとの兼ね合いを図る。これが難しいんですよね。
強さも単純な数値から、付与効果、耐性など色々あるので、無い頭を振り絞って装備を配置しました。


・キャラ性能のバランス
前作はけっこう強いキャラと弱いキャラの差があったような気がしますが、今回はおおむね同じくらいだと思います。

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ユーリィ ロール(役割) ヒーラー
回復役。主人公補正で性能が高いです。
シビアな難易度を求める人はユーリィを戦闘メンバーから外すといい感じになると思います。

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ルナーレ ロール アタッカー
攻撃寄りのアタッカー

monica_banzai.png
モニカ ロール 全体アタッカー
魔法使いなので全体攻撃がお仕事です

ar_stand1.png
アーシェ ロール ジャマー
敵を妨害する役割

flan_stand1.png
フラン ロール アタッカー
防御寄りのアタッカー 機械なので状態異常あんまり効かない。

metosera_walk02.png
メトセラ ロール ジャマー&サブヒーラー
状態異常とか得意

・ボス
ボス専用の特殊行動・特殊スキルなど結構頑張りました。
ストーリー上、絶対倒さないといけないボスの他に、倒さなくていいボスである『強敵』も
4体ほど作れたのでよしとしましょう。

2月は画像素材作成がほとんどなかったので、恐ろしいくらい作業が進みました。
結局画像素材作るのが一番しんどいですからね。
あと冒頭にも書きましたがインフルエンザで39度の熱が出ました。
人間39度出るとベッドでうなるしか出来なくなるんだなぁと実感させられました。
小康状態の時におしゃべりシステムのテキストをひたすら打ち込み。
インフルが治ったと思ったら、のどにつく風邪がえらいことになって
再度ベッドでうなるしか出来なくなりました。健康のありがたみは失って初めて気づきます。

・完成度95%まで来ました。

あとやらなければならないこと

・ラスボスの演出&戦闘
・キャライベント仕上げ
・全体的な画像素材のクオリティ上げ
・パッケージ画像&サンプル画像の作成
 結局どれだけ時間かけて作ろうがユーザー様はパッケージとサンプル絵で判断するしかないですからね。

というわけで残り作業リストも大分少なくなってきました。
あと1か月ちょっとで完成する予感がします。

発売日は多分4月中旬か下旬になると思います。
お値段は前作と同じです。およそ1400円くらいです。

全国1000万人(推定)の百合RPGユーザーのみなさま、もうしばらくお待ちください。
お読みいただきありがとうございました。ではまた来月。

2019年1月分成果 百合RPG2「リリーオブアニマ」

タイトルは『リリーオブアニマ』になりました。

アニマというのは本作に出てくる想いの力的なものです。
主人公であるユーリィは他者のアニマと共鳴し、具現化する力があります。
世界を旅して各地の人から勇気とか知恵のアニマを得たり、
ヒロインたちと心を通わせ成長していく物語です。

ゲームシステムとして取得したアニマをスキルに装着してカスタマイズできます。

先月分成果

★デートシステム

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エルフの町のデートスポット 釣り場
デートシステム概要 各町にあるデートスポットで二人選択してデート開始 
デートスポットごとにそのキャラの好き嫌いが設定されています。
二人の合計好み度がプラスなら二人の好感度が上昇、マイナスなら下降します。
キャラの性格から好きそうな場所を推測してください。当たるもデート、当たらぬもデートです。

★キャラストーリー 完成度6割ほど

今作ではキャライベントを閲覧すると各ヒロインからアニマが得られます。
そのアニマの入手タイミングとか強さをゲーム進行と合わせないといけないので
二重の意味で調整に労力がかかります。
そのイベントやヒロインに合ったアニマとその効果を考えるのが難易度高いです。

★Hシーン ほぼ完成 そのうちサンプル画像をキャラ紹介の記事に載せます。

★スタッフロール ほぼ完成

なぜか先にスタッフロールが完成 スキップもできるしちょっとした一枚絵もあるので
眺めてもよし。

★バランス調整 4割ほど

やっとゲームの中身である数値を設定する段階に突入しました。
前作のノウハウがあるのでここらへんは少しは時短できそうです。
とは言ってもやっぱり頭を悩ませるのが
最終局面における装備やアイテムの効果入手経路、タイミング。
プレイヤーが7割くらいの取得率でクリアできるようにしたいと思っていますが、
ゲーム製作が煮詰まってくると頭がハイになって敵をつい強くしがち。気をつけましょう。

唯一癒されるのが装備のフレーバーテキストを考える時。
光と時を編み込んだローブとか、星の輝きを鍛えた鎧とか、分かりそうで分からないテキストを考えていると
辛いことからほんのひと時、解放されます

というわけで今回は以上です。
完成度は85%ほどです。まだまだやることはたくさんあります。

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かがみネウ

Author:かがみネウ
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